Result
自称無名BMS作家が物申す! 部門
1st Place
優勝
Cup of the Stardust
てのり
2nd Place
準優勝
Bent shout
DOANOB
3rd Place
3位
#PL4Y_THE_G4ME
Towa Hisanaga
4th Place
4位
202603
nbunnyuwu
5th Place
5位
accumulation 1
Payload(mov:和田こる)
| Rank | No. | Title | Artist | Impre | Total | Ave | I know! |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | Cup of the Stardust | てのり | 59 | 576 | 9.76 | 25 |
| 2 | 3 | Bent shout | DOANOB | 63 | 555 | 8.81 | 26 |
| 3 | 52 | #PL4Y_THE_G4ME | Towa Hisanaga | 57 | 547 | 9.6 | 13 |
| 4 | 39 | 202603 | nbunnyuwu | 58 | 538 | 9.28 | 5 |
| 5 | 16 | accumulation 1 | Payload(mov:和田こる) | 53 | 476 | 8.98 | 1 |
| 6 | 21 | Stellaphoria | i Square | 50 | 471 | 9.42 | 1 |
| 7 | 23 | Crystal of Artifacts | Wiz | 52 | 468 | 9 | 11 |
| 8 | 53 | Journey Through the Untitled | LEO Sailko(mov:TSUKI) | 53 | 461 | 8.7 | 3 |
| 9 | 50 | UNDER THE R4DAR | vPhos(mov:望月くらげ) | 47 | 433 | 9.21 | 20 |
| 10 | 48 | Skyvmui Lypham | gomatoro | 47 | 419 | 8.91 | 0 |
| 11 | 84 | DANCING IN MY MIND | GM_Shadows | 44 | 413 | 9.39 | 19 |
| 12 | 40 | Take out my mind | 万響Bankyo(UANwork)(mov:UANwork、Jerry Parker、Akumaki) | 47 | 405 | 8.62 | 19 |
| 13 | 51 | CELESTIAL ECHO | 飛燕 | 45 | 379 | 8.42 | 0 |
| 14 | 14 | Ascarise | keres | 45 | 371 | 8.24 | 14 |
| 15 | 29 | Dawn Of An New Era | EwanXuaN(mov:BASSKNIVES) | 44 | 368 | 8.36 | 0 |
| 16 | 41 | Aletheia:Unveiled | Cadoea(mov:AiLANE) | 46 | 355 | 7.72 | 0 |
| 17 | 45 | (Zzz) | HaWooL4 | 41 | 344 | 8.39 | 33 |
| 18 | 47 | 浄華 | HYSNS | 39 | 340 | 8.72 | 4 |
| 19 | 83 | toアシタ | Pooh5821(mov:Mark DTA) | 38 | 326 | 8.58 | 9 |
| 20 | 36 | Broken Brake | Mikuroさいな | 41 | 325 | 7.93 | 0 |
| 21 | 20 | Snow Step | TsuBaKi | 41 | 324 | 7.9 | 0 |
| 22 | 68 | Astra | Tsukimi☆ | 40 | 323 | 8.08 | 2 |
| 23 | 32 | Plastikovye krylya | JUNGNBASS(mov:lezpie) | 44 | 322 | 7.32 | 9 |
| 24 | 26 | 星のワルツ | NOiS(mov:黒亜千愛) | 41 | 317 | 7.73 | 4 |
| 25 | 35 | World of Flowers | Ik(mov:BGI generated by AI) | 42 | 316 | 7.52 | 0 |
| 26 | 18 | Hope Philosophy | KA2TA5 | 44 | 311 | 7.07 | 1 |
| 27 | 62 | Going on | Cider. | 38 | 309 | 8.13 | 12 |
| 28 | 55 | Sudden Abstraction | MAY.AM(mov:phijit) | 39 | 308 | 7.9 | 0 |
| 29 | 88 | katharsis | Mi* | 36 | 302 | 8.39 | 0 |
| 30 | 73 | Lapis Lazuli | T-Project | 37 | 293 | 7.92 | 0 |
| 31 | 82 | NIGHT DANCE | xeninsect | 36 | 288 | 8 | 10 |
| 32 | 72 | CANVAS WORLD | _Decuplequart_ | 38 | 286 | 7.53 | 23 |
| 33 | 79 | 星桜水鏡-Quantum Reflection- | Parse Asterisk(mov:私緒) | 35 | 281 | 8.03 | 1 |
| 34 | 67 | KORVEQX | zegudo. | 37 | 278 | 7.51 | 2 |
| 35 | 59 | quiet garden | MΛKU:駆 | 38 | 262 | 6.89 | 0 |
| 36 | 86 | 私からの手紙 | Nakuya (泣くや) | 38 | 256 | 6.74 | 16 |
| 37 | 54 | BeyØnd the UniVerse | LSC(mov:Alin_03) | 36 | 251 | 6.97 | 13 |
| 38 | 80 | TiTANiANOVA | DawMii | 36 | 244 | 6.78 | 10 |
| 39 | 75 | Mother'ship | Hexd! /bgi:keleu(mov:BGI By keleu) | 35 | 243 | 6.94 | 0 |
| 40 | 65 | SolarFlare | soonyan | 37 | 198 | 5.35 | 0 |
Result
A-1 ClimaX 部門
1st Place
優勝
PENOMBRE feat.Ai Hisano
etowa
2nd Place
準優勝
モノクロマ
やまだぶりん
3rd Place
3位
クレイヴド
hororo feat.記憶に残る(mov:たっこー)
4th Place
4位
DRWN
nebulaimako
5th Place
5位
すいーつ・くえすと!
YuKa feat.HALO(mov:Movie:ShakeJ / Illust:はしたかさん)
Not Air率 75%以上達成
Now Romantc
kiikurute!!(mov:Illustrations : FOXYKEMO)
Not Air率 75%以上達成
new old MASSIVE
えびです(mov:ますだたろう)
| Rank | No. | Title | Artist | Impre | Total | Ave | Not Air | Not Air Rate | Final Score |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | PENOMBRE feat.Ai Hisano | etowa | 63 | 618 | 9.81 | 60 | 95.24% | 665 |
| 2 | 9 | モノクロマ | やまだぶりん | 62 | 565 | 9.11 | 41 | 66.13% | 598 |
| 3 | 15 | クレイヴド | hororo feat.記憶に残る(mov:たっこー) | 61 | 566 | 9.28 | 40 | 65.57% | 598 |
| 4 | 77 | DRWN | nebulaimako | 55 | 531 | 9.65 | 49 | 89.09% | 575 |
| 5 | 17 | すいーつ・くえすと! | YuKa feat.HALO(mov:Movie:ShakeJ / Illust:はしたかさん) | 56 | 534 | 9.54 | 46 | 82.14% | 575 |
| 6 | 87 | Fleur de lune | こんさん feat. くりゅさん(mov:くりゅさん) | 50 | 479 | 9.58 | 35 | 70% | 514 |
| 7 | 2 | 珈琲ト万年筆。 | Merina. feat.ゲキヤク,ナースロボ_タイプT | 55 | 474 | 8.62 | 31 | 56.36% | 502 |
| 8 | 33 | LyroniX (BMS edit) | NanaSaku | 51 | 465 | 9.12 | 23 | 45.10% | 487 |
| 9 | 43 | 雑踏に沈む | Quint | 48 | 446 | 9.29 | 34 | 70.83% | 481 |
| 10 | 38 | Quantum Riddle | oven-cat | 52 | 457 | 8.79 | 24 | 46.15% | 480 |
| 11 | 57 | YOUR REALITY FLIP | kdcysth | 51 | 446 | 8.75 | 34 | 66.67% | 479 |
| 12 | 46 | Now Romantc | kiikurute!!(mov:Illustrations : FOXYKEMO) | 46 | 424 | 9.22 | 36 | 78.26% | 463 |
| 13 | 25 | Prismatic Sunset | DJ Adrichii(mov:42SoL) | 47 | 436 | 9.28 | 24 | 51.06% | 461 |
| 14 | 28 | unexpected blue sky. | YtzkA | 46 | 424 | 9.22 | 32 | 69.57% | 458 |
| 15 | 1 | ArcanicA | RNY | 50 | 438 | 8.76 | 17 | 34% | 455 |
| 16 | 81 | new old MASSIVE | えびです(mov:ますだたろう) | 44 | 412 | 9.36 | 37 | 84.09% | 454 |
| 17 | 70 | 【大言壮語】 | またかま | 46 | 425 | 9.24 | 25 | 54.35% | 452 |
| 18 | 7 | Crimson Garuda | DJ ARASHI | 51 | 428 | 8.39 | 16 | 31.37% | 443 |
| 19 | 27 | Disco No.a604053 | old young boy | 45 | 412 | 9.16 | 26 | 57.78% | 440 |
| 20 | 49 | Алмасты ( Хардкорный ремикс ) | げうげうr / 音楽的同位体 星界 | 51 | 414 | 8.12 | 27 | 52.94% | 440 |
| 21 | 5 | New Horizons | Shishamo | 54 | 425 | 7.87 | 14 | 25.93% | 437 |
| 22 | 61 | Genbu Gun | DJ SAYSO48 | 45 | 402 | 8.93 | 25 | 55.56% | 429 |
| 23 | 71 | step | snowsphere | 43 | 379 | 8.81 | 17 | 39.53% | 398 |
| 24 | 10 | The Queen's Execution | Seori (Rain's Avenue)(mov:Illust. RaS) | 45 | 381 | 8.47 | 10 | 22.22% | 392 |
| 25 | 34 | MaliceMare | Utuka | 46 | 379 | 8.24 | 11 | 23.91% | 390 |
| 26 | 44 | beacon | crossworld | 45 | 372 | 8.27 | 16 | 35.56% | 389 |
| 27 | 76 | Ara Arcus | Kalse feat.Nakuru | 45 | 377 | 8.38 | 11 | 24.44% | 389 |
| 28 | 24 | Void Creation Method | Constellation(mov:Constellation) | 44 | 366 | 8.32 | 8 | 18.18% | 375 |
| 29 | 11 | Magia della Distruzione | Yobit | 43 | 355 | 8.26 | 11 | 25.58% | 367 |
| 30 | 63 | memories | system [Σ] | 40 | 344 | 8.6 | 17 | 42.50% | 365 |
| 31 | 74 | Fernweh | Daniel Rotwind(mov:Lightsen) | 40 | 341 | 8.53 | 17 | 42.50% | 362 |
| 32 | 42 | 王者 | Lalot. | 42 | 347 | 8.26 | 13 | 30.95% | 362 |
| 33 | 66 | One-way Door | Y. | 41 | 342 | 8.34 | 16 | 39.02% | 361 |
| 34 | 12 | integrated inspiration | Pafa | 39 | 333 | 8.54 | 10 | 25.64% | 345 |
| 35 | 6 | 燕 | DJ ONYT | 43 | 323 | 7.51 | 18 | 41.86% | 343 |
| 36 | 4 | The Key and The Gate | oo-kani | 44 | 329 | 7.48 | 8 | 18.18% | 338 |
| 37 | 64 | Wild Day Pt.3 | Kurast703 | 41 | 320 | 7.8 | 9 | 21.95% | 330 |
| 38 | 30 | 猫の毛づくろい | 風間賢二 | 41 | 295 | 7.2 | 15 | 36.59% | 313 |
| 39 | 60 | A CUP OF #C0FFEE | Fezike | 37 | 307 | 8.3 | 3 | 8.11% | 311 |
| 40 | 69 | 王国に伝わる蒼玉の冠 ~ある女王の軌跡~ | Mary's Doll(mov:Crude Morne) | 36 | 287 | 7.97 | 8 | 22.22% | 298 |
| 41 | 56 | DRASTIC SNOW | YAN*TS | 34 | 276 | 8.12 | 7 | 20.59% | 286 |
| 42 | 58 | Tension_F | fantastick | 38 | 275 | 7.24 | 3 | 7.89% | 278 |
| 43 | 22 | Synchronic | Verxina | 36 | 267 | 7.42 | 1 | 2.78% | 268 |
| 44 | 78 | Hopexis(ピンクだま Remix) | NanaSaku remixed by ピンクだま / NanaSaku | 36 | 262 | 7.28 | 3 | 8.33% | 266 |
| 45 | 85 | バズバズ・バジー・アンプロンプチュ | Tyoukou(mov:Illust:セケドζ) | 34 | 248 | 7.29 | 6 | 17.65% | 256 |
| 46 | 8 | 【脳内完熟警報】トマト絶対主義☆アイドル崩壊論 x トマトパニック☆赤色征服計画~自我も常識もプロ根性CRUSH!! | motz | 37 | 187 | 5.05 | 14 | 37.84% | 205 |
Interview
入賞者インタビュー
Cup of the Stardust - てのり
入賞おめでとうございます!獲得された順位に対するお気持ちをお聞かせください。
ありがとうございます!!!
こんな良い曲がいっぱいある中で優勝できて、マジで嬉しいです!
最高だーーーー
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
今回のBMSは、bof21の時にいただいたインプレを受け、反省点をできるだけクリアする事を目指して作ってみました。
なので、インプレで「bofの時の課題を克服している」といった旨のコメントをいただいた時は嬉しかったです!インプレは魂の救済
そして映像については、実家に帰る予定をキャンセルしてゴールデンウイークを全て注ぎ込んで制作しました。。なのでまだ観ていない方は是非観てみてほしいです!!(これ終わらないのでは…と毎日思っててマジで疲弊しました。。普段映像作ってる方すごすぎるマジで)
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
映像の中身の話を少しします!
登場キャラクターのワンちゃんロボは「ボイジャー1号」という宇宙探査機をモデルにしています。
ボイジャー1号は現在地球から最も遠くを進む探査機で、その距離は1光日にもなるため、呼び掛けの信号を送ったとすると、その応答は2日後に届く計算になります。そんな孤独な旅の中で、宇宙に関する様々なデータを地球に届け続けています。
当初は数年で役目を終える予定だったのですが、様々な装置を停止する事で延命を続け、来年で打ち上げから50周年を迎えようとしています。
今ではほとんどの機能が停止してしまっている状態ですが、少なくとも来年までは稼働できるだろうという見込みが立てられています。
この作品の映像は、そんなボイジャー1号を生み出した人達はいま何を思っているのかな、という事を考えながら作りました。
バイエンス社さんには早くバイエンススーツを販売して欲しいと思っています。
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
本当はお気に入り全部書きたいのですが書ききれないので抜粋します。
<特にお気に入り>
・UNDER THE R4DAR
個人的一推しです。音も展開も好きなのですが、コード進行が特に愛 めっちゃ聴いてます…
・クレイヴド
進行ヤバすぎるし全部のキメが気持ち良すぎる、どうなっているのですか?「覚えてて」の所初見鳥肌立ちました
・Stellaphoria
展開が気持ち良くて本当に神、音の質感が変わった後半BGAの箱に影つくの好き過ぎる
・Prismatic Sunset
ナツカシすぎる、美味しい進行が連続するのに疲れない感じがするのがすごい 10分ぐらい聴き続けたい
・Fleur de lune
気持ち良すぎ、天才
<かなりお気に入り>
・PENOMBRE feat.Ai Hisano
・Bent shout
・#PL4Y_THE_G4ME
・LyroniX (BMS edit)
・new old MASSIVE
・私のアニメ愛を止められなかったお前らが悪い!
・Crystal of Artifacts
・Skyvmui Lypham
10曲に絞ろうと思ったのに絞れなかった
ここに書いてないのでも好きな曲いっぱいあります…!
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
今は先の事をあまり考えられていませんが、頑張り過ぎない程度に頑張りたいと思っています。
頑張りすぎると続かないタイプなので……
コメントや告知などご自由にお書きください。
ハピコアは最高なんだ…………
Bent shout - DOANOB
入賞おめでとうございます!獲得された順位に対するお気持ちをお聞かせください。
めちゃ嬉しいです!
かなり自我を出した作品だったのでどういう評価をされるか不安でしたが、好評なようでとても嬉しいですね!
インプレの多さに助けられました…インプレを書いて下さった方々には本当に感謝の気持ちでいっぱいです!
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
とにかく”BMS”や”音ゲー”としての楽しさを追及して制作しました!
曲は小細工なしの攻め一本勝負という空気感で作らせて頂きました。もともと音ゲーが大好きな人間だったのもあり、音ゲー向きな音楽に自然と仕上がりました。
あと、スクラッチは私のこだわりです!スクラッチ大好き大得意人間なので。
皿、足りてなくない?俺の皿が回せないってのかぁ?
譜面制作は色々とかなり思い切って作りました。
「Anotherが最高難易度のボス曲ってかっこいいよね!」の思想のもと、Anotherを最高難易度に据え、それ以下を細かく難易度分けして作りました。目先のわかりやすさに傾倒されinsaneなどに手を出すのは己のこだわりがそれを許さなかった。←愚かな猿の末裔
配置だと、サビのハードキックがゴリゴリに鳴っている地帯は特に割り切っていて、意図的に他の音をほぼ排除したキック特化の配置にしました。
デカいキックをたたくとしあわせになるんだまちがいないね
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
BMSをしっかり遊んでやりこんでいる人ほど楽しさが大きくなるように作り、ボス曲であると銘打っても違和感のないノリと勢いの良さを目指しました!そのため、あまりBMSをやりこんでいない層の人には刺さらない造りになってしまいましたが、これはBMSのイベントなので安心してバッサリと切り捨てました!
苦労話でいうと、下位譜面の制作に苦労しましたね…
一番上のAnotherは自分が遊んでいて楽しい譜面を思考停止で置いていけば最高の譜面が出来上がるのですが、それ未満の譜面はどうすれば楽しく作れるのか…
前述の通りかなり思い切った譜面にしたので、そのレベル帯を遊ぶ人に配置の意図を汲んで評価してもらえるかはかなり賭けに出ましたね。
あとBGA制作は苦労しました…
BGAに出てくる女性キャラクターはこの曲のためのオリジナルですが、お絵描きは普段しないため慣れていなくて、一からキャラクターを考える作業と髪を揺らすために差分を描く作業はきつかったです。
眼光の鋭さはこだわりです。媚びを感じさせない無骨で一本筋の通った雰囲気、かっこいいよね。
映像のサイケデリックな加工はかなり楽しく作業できたのですが、音ハメのためにフレーム単位で映像とにらめっこしてピン刺しする作業はもうやりたくないですね…あの作業は鬱鬱大王です…
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
モノクロマですね!個人的優勝曲です!かっこよすぎ
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
音楽としてのクオリティはまだまだ沢山詰められるところがあるので、要上達ですね!
コメントや告知などご自由にお書きください。
雑にtwitter垢でも貼っておく https://x.com/DOANOB_IIDX
BOF出る予定なので覚えてたらよろしくね
最後に参加表明で発した問いをもう一度、皿は好きかい?
#PL4Y_THE_G4ME - Towa Hisanaga
入賞おめでとうございます!獲得された順位に対するお気持ちをお聞かせください。
三好紗南の3の3位なので実質1位です!うれしいね
というのは冗談として、久々に真面目に作ったBMSが譜面込みでちゃんと評価されたおかげでこの順位に行けたと思うととても嬉しいです。これもインプレしてくださった皆様のおかげです!ありがとうございます!!!
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
前回作ったBMSが音ゲーマーウケを狙った割に全然反響無かったので、今回はどうせ作るなら自分が好きなように作るぞ!というのは決定路線でした。
そうですね。ハードスタイルですね。
デカいキック!デカいリード!デカいテンション!(デカリオ)
とにかくハードスタイルって、自由だ…ということをプレイヤーの脳に直接!届けることを意識しました。
譜面は難易度ごとに叩かせたい音が叩けているように錯覚できるよう、上手いことウソをついて配置にこだわりました。
INSANATIC譜面については、ただの物量譜面だったら「それ〇〇(任意の高難度差分のある有名曲)で良いですよねwwwうおwww」って言われそうでイヤッだったのでかなり個性が出る配置を心がけました。
BSS鍵盤複合で死んでいる人を多数見かけたので次回以降は流石に少し自重します。スミマセン
三好紗南は今回の曲に合いそうだったのと、総選挙が発表されたので急遽BGIに描きこんでみました。
自分の画力が追いついてないんですが、実はローポリゴン風に描いてます。
あと実はspeed house地帯のベンベンベンって感じのベースは徹底して3,4,4,3,7の区切りで鳴っています。
気付いた人はすごいです!今度サイゼリアにワインでも飲みに行きましょう。
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
造詣の深い方なら共感していただけると思うんですが、ハードスタイルというジャンルが
・展開を詰め込みすぎても突飛に聴こえる
・かといって元の展開の特徴を尊重すると音ゲー尺に収まらない
というなかなかデリケートな音楽なので
2分弱という尺で如何に聴かせたいモノを聴かせつつも飽きさせず、ずっとアゲアゲでいさせられるかといった点でかなり悩みました。
ちょっと賛否見受けられましたが、個人的には納得いく形でいい感じの尺にいい感じに収められたと思ってます。
あと音切り(大体acidとleadが悪い)
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
先に謝罪。
出張がダダ被り⇒PC環境無いなったせいでBMS&インプレ全然できませんでした…!申し訳ない…
インプレイヤーの方々の配信は見ていたんですが
・Journey Through the Untitled / LEO Sailko(mov:TSUKI)
・new old MASSIVE / えびです(mov:ますだたろう)
の2作品はかなり惹かれました!
ほかの作品もクオリティ高かったり個性的でみんなと同期で良かったと思います!
実家に帰ったらプレイさせていただきます!
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
BMS界隈、ハードコアは充実してるけどハードスタイルがまだまだ足りてないと思っていますので
色んなイベントでハードスタイルのBMSを作れたらと思っております!!!作るから遊べ!!!
コメントや告知などご自由にお書きください。
普段はUnity of RAWという同人レーベルでRawstyleを書かせていただいております。
日本でもトップクラスにハードスタイル一辺倒なレーベルなので、今回の曲が気に入った方は他のメンバーの曲も聴きに来てください!
あと
8月にシンデレラガール総選挙が開催されます!
今作のBGIに映っている三好紗南ちゃんも出馬しますので、もし入れ先決まってない方がいれば是非ウチの紗南に清き1票をお願いします!頼む!!!!!
最後に
BOF22で一緒のチームで戦ってくれる方を募集しています!
最強のハードスタイルを書くので興味ある方は是非お誘いください!
202603 - nbunnyuwu
入賞おめでとうございます!獲得された順位に対するお気持ちをお聞かせください。
いつも譜面作者として活動していたのですが、今回で曲、音切り、BGI、譜面など全般のBMS制作は初めてなので、とても緊張しています。勇気を出して参加できて良かった!
初制作で入賞できたって本当に信じられないという気持ちです。プレイ&インプレしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
今回はどんな曲を作りたいかという意識がなく、簡単に「せめて曲を完成させてよ」を目指していて、曲の元素を一つ一つ集めて、このような曲になりました。最近90s jungle/atmospheric dnbを夢中になっているのでそれにかなり影響されていたかもしれません。ブレイクビーツはいいな…
曲名は思いつかなくてプロジェクトファイルの「202603practice」から取ったのですが、シンプルで悪くないと思います!
キー音の「pad」「synth」「sub」音色は、全部Vitalでプリセットではなくbasic shapesから作っていました。実はサンプルの少なさとディスク空間不足の対策です。
譜面と言えば、いつも発狂難易度くらい作っているけど今回は特にH譜面が自信作です。ぜひ試してみてね。
BGI右下の子かわいい!←イェーイ!✿ヽ(°▽°)ノ✿
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
譜面作者としては適性があるかもしれないか、BMS化はスムーズに出来ました。DTMの分は本当に苦労しました。ジャンル欄の通りにすごく“wandering”していました。
最初はウェブからたくさんのチュートリアルを見ましたが、DAW、コード理論、シンセ、プラグイン、ミックス…これら何!!!!!!!学ぶべきことがたくさんあるのを感じているのにどれも全然わからなくて本当に迷っていました。そして今回は特にミックスと苦戦していました。「DAWを開けてトラックを導出して音切りしようとしたら結局一晩中ミックスを調整してしまう」、「もう一譜面完成したのにある所の聴き心地が良くないと感じたので音色から作り直す」という状況もありました。
かなり苦しい過程だったと言えますが、この期間に自分の曲が少しずつ良くなっているのを感じられて、それはとても嬉しかったです!
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
今回好きな作品がいっぱいあって全部感想書きたいですが時間がないので…ここに個人的に刺さった作品を挙げておきます。
(アルファベット順)
(Zzz) / HaWooL4
Disco No.a604053 / old young boy
DRWN / nebulaimako
new old MASSIVE / えびです
One-way Door / Y.
step / snowsphere
Tension_F / fantastick
YOUR REALITY FLIP / kdcysth
モノクロマ / やまだぶりん
私のアニメ愛を止められなかったお前らが悪い! / で~~~ん
雑踏に沈む / Quint
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
余裕があればDTMにもっと精進したい!いろんなジャンルを試してみて…そしてbmsも作り続きたい!
コメントや告知などご自由にお書きください。
これからもBMSを作って、イベントに参加すると思います!またどこかでお会いしましょう!
にゃ
accumulation 1 - Payload(mov:和田こる)
入賞おめでとうございます!獲得された順位に対するお気持ちをお聞かせください。
ゴイゴイスー
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
曲はそれなりに良いものがお出しできたと思います。
イラストを担当してくれた方は幼稚園の頃から交友のある友人なので、こういう形で1つの作品に関われたのは嬉しかったです。
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
BMS化することを何も考えずに作ってたのでベースドロップの所で音切りに難航しまくって後悔しました。
音ゲーはボルテしかやっておらず、BMSはエアプだったので(弐寺の☆7までしかできません)譜面制作は本当に大変でした。
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
i SquareさんのStellaphoriaです。
ダントツです。
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
作曲はめっちゃ面白かったんで今後も続けていこうと思います。
BMS制作は気が向いたらやるので機会があればよろしくお願いします。
コメントや告知などご自由にお書きください。
L南国育ち SPECIAL 2026年7月6日より全国で稼働開始!!!
PENOMBRE feat.Ai Hisano - etowa
入賞及びNot Air率75%超えおめでとうございます!結果に対するお気持ちをお聞かせください。
やったー!
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
LR2でもbeatorajaの異なる音の挙動でも両方でデカい音圧を出すために、1定義単位で調整したところです。作編曲より時間かかりました。プレビュー音源もBMSMaker3の書き出しにリミッターをかけただけの音源ですが、かなり聞ける質感になったので満足しています。
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
歌メロなど、曲のコア部分は音ゲーというより単純に作りたい曲をつくりました。その上でアレンジにおいては、キー音があるというゲーム性を再考し、自分にとっては実験的に演奏感を重視した譜面が作れるよう、事前に計画しながら進めました。
大前提として、音数を減らした方がHisanoさんのように歌うまい方が歌唱表現を引出しやすく、歌とキー音で叩くパートが明確に聞き取りやすくなるという音響認知の考えを基準に置いています。
その上で、音数を多くせずバイオリンやギターなどの演奏感と楽器の輪郭をサウンドで明瞭化し、キー音のプレイフィールと譜面で何を鳴らすのかを計画しながら編曲を進めました。
結果生まれた譜面について、これには賛否あって良いものだと思います。
結果的に譜面が大衆的に良いものかどうかは遊んでくれた方が判断してくれるものとして、私個人としては編曲と譜面制作を同時に考えながら制作するワークフローを初めて実施し、滞り無く制作出来た点で満足しています。
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
クレイヴド - hororo feat.記憶に残る(mov:たっこー)
珈琲ト万年筆。- Merina. feat.ゲキヤク,ナースロボ_タイプT
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
今年のBOF何も決めてないですけど出せたら出したいです
コメントや告知などご自由にお書きください。
パワーゲイザー!!!!!!!
モノクロマ - やまだぶりん
入賞おめでとうございます!獲得された順位に対するお気持ちをお聞かせください。
ありがとうございます!
自分が上位入賞、ましてやA-1Climaxの規模でのイベントで準優勝とはいまだに驚愕しております……
X等でも注目して頂いて感謝の限りです。インプレッション・プレーしてくださった皆様ありがとうございました!
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
力を入れた点やアピールポイントは世界観(コンセプト)のイメージが万人に伝わるように意識していました。
特に、今回BGAの制作にも初挑戦したため、曲とBGAがリンクするような明確なコンセプトを打ち立てて表現していこうとは特に意識していました。
ただ、BGAもフルモーショングラフィックとなると納期的にも難しくなるため、現実の写真を使ったBGAを作る方向性となりました。
テクノといえばダークなイメージがあるのでそれを写実的なものと繋げるには……と悩んでいたところ見つかった最後のピースが「メスガキ」だったのです。
えぇ……?
ともかく天啓が降ってきて「メスガキ」の加虐性・支配性、しかしカワイイボイスとダークなテクノ、現実世界の映像と3つの要素が混ざり合って「モノクロマ」は出来上がりました。
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
これまでやまだぶりんと言えば(知れ渡っているわけではないですが)、ハッピーとかカワイイ曲!!!となるようにコンセプトを意識して曲を作ってきました。
それをゼロにせず、いかに意外性(良い意味での裏切り)を出せるかというところを意識していました。
結論、過去につくってお蔵入りしていたテクノをリメイクしてウワモノを例の素材でアレンジし、いわゆる”カワイイテクノ”(notテクノポップ)を形にできた次第です。
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
〇無名戦
・Stellaphoria
個人的優勝です。
音色の使い方、展開が青春のハピコアでした。
こんな曲作れるようになりたいな~~~~
・#PL4Y_THE_G4ME
なんでこれが無名戦なんですか????????????
音が割れているのはジャンル柄ご愛敬ですが音圧ヤバいわよ!(良い意味で)
・私のアニメ愛を止められなかったお前らが悪い!
Not Airでしょ。
・Cup of the Stardust
こんな曲作れるようになりたいな~~~~2
独自の世界観が持たれていて解釈の奥行が広がっていくのが良いですね。
〇A-1 Climax
・PENOMBRE feat.Ai Hisano
開幕1日で白旗でした。
ずば抜けてクオリティが高すぎて多分満場一致で優勝だと思います。
・すいーつ・くえすと!
個人的準優勝。
マジで自分が作りたいものを体現しすぎてて悔しいまである!
・クレイヴド
ジャンル名が清々しい
ほろろ君の今まで聞いてた曲やら思想が伝わってくるメロディラインでした!
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
BOFをBGA付きのハピコアでまずは二桁入りしたい!!!!!!!!!!!!!!!!
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ブルアカBMSイベント「キヴォトス音ゲ大祭」でもBMS出します!
後トリッカルオンリーイベ「トリもち祭2」で初のサークル参加でアレンジCD出しますんで躍進の一年にしていきたいと思います!よろしくね
クレイヴド - hororo feat.記憶に残る(mov:たっこー)
入賞おめでとうございます!獲得された順位に対するお気持ちをお聞かせください。
うれしいです!!!!
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
ボーカルを担当してくださった記憶に残るさんの歌声が最大の魅力です。
実は今回、ボーカルをお願いして作品を制作するのが初めてだったため、不安も大きかったのですが、結果として非常に良い形にまとめることができました。
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
あんまり聞こえないかもしれませんが、ギターにかなり力を入れています。
制作途中でキーを変更したため、ギターの録り直しが必要になったのですが、さらに曲中で転調も入れているので演奏するコードの種類が増えてしまい、最初からもう少し考えておけばよかったと少し後悔しました。
また、歌詞については最近プレイしたあるゲームのモチーフから着想を得ています。エンディングまで辿り着いたときの衝撃が強く印象に残りました。
なお、どのゲームなのかは少し恥ずかしいので、気になる方はぜひ個別に聞いてください。
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
—無名戦
Stellaphoria
202603
【大言壮語】
—A-1
PENOMBRE feat.Ai Hisano
すいーつ・くえすと!
Fleur de lune
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
ギターを練習してかっこいいギターソロを弾く
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セゾンカードビッショビション
DRWN - nebulaimako
入賞及びNot Air率75%超えおめでとうございます!結果に対するお気持ちをお聞かせください。
ほっとしてます
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
POV-Ray
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
MIDIが大変だった
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
YOUR REALITY FLIP
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
ノリで
コメントや告知などご自由にお書きください。
ノリ
すいーつ・くえすと! - YuKa feat.HALO(mov:Movie:ShakeJ / Illust:はしたかさん)
入賞及びNot Air率75%超えおめでとうございます!結果に対するお気持ちをお聞かせください。
BMS大会だとMUMEI Academy 2021以来5年ぶりの入賞になりますので、2度も入賞できたということが非常に嬉しく思います。
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
音の強さは誰にも負けないぜ。
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
テーマを決めてからは少なくとも自分の制作過程では特に詰まることがなく制作は進行しましたが、普段の作風とは違うのでどういった反応があるか等、その芯がブレないように制作することを意識していました。
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
無名戦
i Square - Stellaphoria
A-1
NanaSaku - LyroniX (BMS edit)
hororo feat.記憶に残る - クレイヴド
etowa - PENOMBRE feat.Ai Hisano
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
めっちゃ良い音楽をお前らに届けてやるよ。
コメントや告知などご自由にお書きください。
俺だ。
Now Romantc - kiikurute!!(mov:Illustrations : FOXYKEMO)
Not Air率 75%以上達成おめでとうございます!今回の結果に対するお気持ちをお聞かせください。
インプレしてくださった皆様ありがとうございました!!
いただいた期待や評価を励みに、今後も自分のペースで制作を続けていきたいと思います!!
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
昨年、満を持して無名戦に投入したロック楽曲の評価が非常に悔しい結果だったため、一年ほど古今東西のロックの楽曲分析を重ね、そのリベンジとして成長の跡を見せようというのが目標でした。
分析を通じて得たグルーヴの表現や空間の詰め込み方などから、これを譜面に落とし込めたら面白いなというアイデアが複数生まれ、メモやスケッチとして残していました。
そんな中で、今年の初めに学生時代から大好きだったバンドのライブを久しぶりに観に行く機会があり、そこで浴びた熱量と楽しさを原動力に、アイデアを一気に楽曲へと肉付けして形にした格好です。
とはいえ全て計算通りではなく、一度できた譜面を遊んでみたら難易度曲線が歪な箇所が多々あって土壇場で捻り出したパートもあり、そのあたりはインプレでしっかり見抜かれてしまいました。
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
楽曲分析での気づきを踏まえて、演奏にドライブ感を出すためこのBMSの一部のパートでは、スイング未満の細かなヨレを作っています。これがロックのBMSとして素直に楽しめるのか懸念があり、その実験作として別のイベントで全編に同様のヨレがかかっているtequila shooterというBMSを作りました。
これが不快感や違和感として気付かれたり実験的に取られるようだったら今作はストレートなリズムでまとめようとしていたので、特に誰からも指摘されなかったのは幸いでした。
あと、土台のBMSファイルを作った時からタイトルを盛大に誤字っており、そのままリリースしてしまった事に登録翌日に気づいて、でももうIRが付き始めてたので修正をせず羞恥に耐える事に苦労しました。深く反省すると共にKOJI1200様と赤城みりあ様に謝罪いたします。
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
nebulaimako さんのDRWNです。
この作品は全てにおいて作者から発する美意識が行き届いていて絶対的な芯がある作家の強さを見せつけられました。自分はこういう戦い方はできないので、ただただ圧倒されました。
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
結局誰からも誘われずBOF不参加でスケジュールが固まったので、BMS作家の友達を増やしたいです!!!!!
コメントや告知などご自由にお書きください。
運営スタッフの皆様、イベント運営ありがとうございました!このイベントは熱気に溢れており、自分の中で一つの目標となるくらい魅力的なイベントでした。来年も楽しみにしています。
次に告知ですが…
大阪BMSやる会の非公式前夜祭(又は後夜祭)の「#BM_Squad 」の第二弾を検討中です(次回のやる会があるか次第ではありますが…!)。
次回は出演者の公募枠も設けたいと考えておりますので、やる会に参加予定の方や、大阪への遠征を計画されている方は、ぜひ緩いノリで出演をご検討いただけますと幸いです。どうぞよろしくお願いします!
new old MASSIVE - えびです(mov:ますだたろう)
Not Air率 75%以上達成おめでとうございます!今回の結果に対するお気持ちをお聞かせください。
嬉しい。遊んでくれた方、インプレをくれた方、ありがとうございました。
特に譜面が楽しいという声があったのが嬉しいです。ずっと苦手意識があったので少しずつ克服できてるような気がしています。
このBMSの評価はBGAによるものもとても大きいと思います。なので制作してくれたますだたろうくんからのコメントも載せさせてください。
今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。
[えびです]
考えなしに作るとBGMっぽくなってしまうので、なるべく主役の音があるように心掛けたんですが…まだ足りない気もしてます。
[ますだたろう]
自分がえびですくんのいちファンだったこともあり、作品同士に連続性があると楽しいよねーと「DANCING KIWI」(BOFXVI参加作品)のキーウィを勝手に登場させたりしました!本作のマッシブちゃんもまたどこかで活躍してくれることを祈ります!
今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
[えびです]
明らかにThe Prodigy、Fatboy Slim、長沼英樹氏に影響を受けています。
また、制作中はこれらの曲を繰り返し聴いていました。
Oldskool Classics - DJ SY
https://youtu.be/DACyjCbK9Kw
Over You - Hermitude
https://youtu.be/iDNE_QFKLm0
[ますだたろう]
逸話でいうとおそらく本BGAはかなり特殊な作り方になっていまして、自分は本業が2Dメインのゲーム開発者で3Dと映像のことはあまり知らないため、作ったモデルにはボーンが入ってなく、Unity(ゲームエンジン)上における位置座標や回転軸、縮尺のコントロールだけで全ての動きが作られています。
撮影もUnityで完結していて、バラのmp4素材をAviUtlでまとめたのち完成版を書き出しています!
今回の無名戦/A-1でお気に入りのBMSを教えてください。
(敬称略、No.順)
Disco No.a604053 - old young boy
202603 - nbunnyuwu
#PL4Y_THE_G4ME - Towa Hisanaga
DRWN - nebulaimako
Fleur de lune - こんさん feat. くりゅさん
今後の目標や抱負などをお聞かせください。
アーケードの音楽ゲームの楽曲公募に合格することが大きな目標です。
BOFにも参加するのでそちらもチェックしてもらえたら嬉しいです!
コメントや告知などご自由にお書きください。
改めて、BGAを作ってくれたますだたろうくん、SPL譜面を作ってくれたうずらぴよ、遊んでくださったみなさん、ありがとうございました!
General Review
総評
制作者の皆様、制作関係者の皆様、プレイヤーの皆様、お疲れ様でした。
「自称無名BMS作家が物申す!(以下「無名戦」)2026」並びに「A-1 ClimaX(以下「A-1」)2026」主催のK4Y5です。
今年もたくさんのエントリー、ありがとうございました。
無名戦はかなりHardcoreが占める割合が高かったですね。終始ノリノリでプレイしていました。
音のクオリティが高い作品も少なくなく、最近の無名戦のレベルの高さを感じました。
対してA-1はジャンルとしての偏りが少なく、幅広いジャンルを楽しめました。
また今年はNot Air率が高い作品が多く、NA出禁となった方が複数名いらっしゃいます。
中にはNA率脅威の95%を叩き出した作品もあり、集計時に目を疑いました。
優勝作品は、無名戦はキラキラのHappy Hardcoreの「Cup of the Stardust」、A-1はテクニカルかつパワフルなVocalStepの「PENOMBRE feat.Ai Hisano」です。
対照的な雰囲気の2作品ですが、どちらも強く心に響きました。
私の個人的なお気に入りは、「DANCING IN MY MIND」、「(Zzz)」、「クレイヴド」、「memories」です。
また、今年は終了間際の順位変動が多く、主催でありつつも一インプレイヤーとしてハラハラしながら見守っておりました。
参加者ではない私がここまでハラハラしていたので、参加者の皆様はもう言葉で表せないほどドキドキしていたと思います。
改めて、皆様お疲れ様でした。
次の無名戦やA-1に出たいと思った方はぜひ下記リンクからDiscordサーバーへご参加ください。200名を超えるBMS作家が集まり、切磋琢磨したり息抜きをしたりするコミュニティとなっております。
そして、今後の運営の参考にさせていただきますので、本イベントに関するアンケートにぜひご協力ください。下記リンクから回答できます。
最後に、イベントページの多言語化にご協力いただいたctc様、0310様、Zris様、ヘッダーやアイコン等の視覚面でご協力いただいたMUSH.T様、会場のご用意をしてくださったAOiRO_Manbow様、ありがとうございました。この場をお借りしてお礼申し上げます。
それでは、自称無名BMS作家が物申す! 2027&A-1 ClimaX 2027も何卒よろしくお願いいたします。ありがとうございました!
自称無名BMS作家が物申す!2026&A-1 ClimaX 2026主催
K4Y5